精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

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《精灵之息》一款在微小游戏平台上线独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……两个人搭电梯20楼。一个人一直在电梯走动,另一个在做俯卧撑。……这个断层,也就是说……没打过阿呆事实,后台数据统计还真有好几个和阿呆打架打输

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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距离上次开发日志已经快一年了…… 这一年业余时间还是在开发这个,精灵之息一款运行在微小游戏平台游戏……实际,那时候我已经开始在制作微小游戏了。……现在这是磨平衡结果,我也不知道这个结果

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……所以上面的公式考虑到遮挡就成了: 其中G(m,v)方向m在v上投射时可视系数 这个m在v方向观察时完全无遮挡就是……,还是要根据自己项目的实际情况,权衡效率和性能,权衡艺术化和真实物理merl100确定自己PBR使用

小组帖子:找线下办工的工作室带走我

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发起:会长 我一枚美术出身策划,还做过老师教过美术,工作经验3年多三年工作美术站10%工作时间……,策划站90%,这并不代表我美术不行,美术我专业3D2D随便挑,我都能做,策划方面有完整项目开发经验……我94年的90后,我希望找个有远见,有想法工作室,我想做的是和诸葛亮一样辅助者,我愿意为我们共同目标鞠躬尽瘁死而后已

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous - New York to LA)

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安吉拉进军洛杉矶会一举成名,还是会败落而归呢?在纽约时装周震惊时装界,安吉拉并未善罢甘休!……不过,名声有代价...很快她就意识到自己失去了人生一个重要部分,成为她自己最大敌人...……她会选择朋友还是名声?爱情怎么?最为重要的是 - 时装事业怎么

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

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假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场……■ 各种新格斗模式 格斗游戏最重要终究还是格斗。……简直玩不尽格斗世界!  

再见(Once Again)

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一个百无聊赖暑假,少年小夏吹熄生日蜡烛,竟发生了意料之外事 - 他穿越时空,见到自己这辈子最想见……在那个时空,小夏除了与「她」相遇相伴,也向「她」学习摄影技巧,将错失时光,定格成一帧帧照片。……小夏和「她」又经历了什么样历程? 《再见》再次遇见,还是再也不见?

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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全面修改后的版本被确定为V0.3。……以下是V0.3版本更新内容(以下均为前期概念图。……4、大改检定方法以及相关UI页面,使其无论从规则还是形式都尽力还原跑团体验

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

indienova.com/u/cxdragon/blogread/22946

所以手机游戏取代电脑游戏是不可能、成为主流也是不可能、但是我承认手机游戏还是有它可圈可点只处、在游戏市场占有一席之地还是没问题……、假如你带这一个和《刀剑神域序列之争》一样设备、那么、不管手机里面的功能还是电脑上的功能、我相信在那样设备都是可以实现……、也没有资金、所以想试试看看这里能不能找到志同道合你、或者有财力投资者、微ID:qq949113506

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

(float(volume_db)/10)) Godot中不管音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小……这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

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